aomen2

გარდა ტრადიციული რულეტის თამაშის ბიზნესისა,იგებსასევე აქვს საზღვარგარეთული შვილობილი კომპანიები ბრაზილიაში, შეერთებულ შტატებში და ცენტრალურ და სამხრეთ ამერიკაში.მას აქვს ერთობლივი საწარმოს წარმოების კომპანია ვიეტნამში.ბოლო წლებში ფინანსური მონაცემებიდან ჩანს, რომ ამ ბიზნესის შემოსავალი მზარდია.

wins

ახლა როგორც ჩანსიგებსმართლაც თანდათან შორდება ტრადიციული ვიდეო თამაშების ინდუსტრიას.მობილური თამაშების ინდუსტრიაში მისი ენერგიული შესვლის გამოცხადებისას, ვიღაცას, როგორც ჩანს, სურს ენერგიულად შეუწყოს ხელი შეერთებულ შტატებში კონკურენტული სათამაშო თამაშების ლეგალიზაციას.

თომას ჯინლიმ, Gaming Industry America-ს პრეზიდენტმა, შემოგვთავაზა ახალი კანონი ნევადაში: წარსულში მხოლოდ იღბლიანი თამაშები, როგორიცაა სათამაშო აპარატები, იყო დაშვებული, როგორც სათამაშო ნივთები.და შტატის ახალი კანონის თანახმად, ყველა თამაში, რომელიც ადარებს მოგებას და ზარალს ტექნოლოგიაზე დაფუძნებული, ახლა ლეგალურია.ეს ნიშნავს, რომ ეს "ბონუს რაუნდები" ახლა შეიძლება დაემატოს თამაშს და ის მოთამაშეები, რომლებიც არიან ძალიან გამოცდილი, დაჯილდოვდებიან გამარჯვებისთვის.უფრო მეტიც, წინადადებამ განიხილა სახელმწიფო კანონმდებლები.

ანუ, ყველა ტრადიციული თამაშის პროექტი, რომელიც ორიენტირებულია ტექნიკურ დაპირისპირებაზე, შეიძლება დაემატოს გადახდის პროექტებს, როგორიცაა ავტომობილის მართვა, სროლა, სროლა, სპორტი და ა.შ.Konami-ს ან თამაშის ნებისმიერ გამომცემელს შეუძლია გამოიყენოს თავისი საკულტო პროდუქტი, როგორც ძირითადი ნაწილი სათამაშო აპარატის შესაქმნელად, და დააკავშიროს გადახდა და თამაში.

AppAnnie-ს მიერ ადრე გამოქვეყნებული გლობალური თამაშების თამაშის ანგარიშის მიხედვით, სათამაშო ინდუსტრია სავარაუდოდ მიაღწევს 120 მილიარდ აშშ დოლარს 2019 წელს. ფისკალურ 2017 წელს iOS-ის სათამაშო მობილური თამაშების გლობალური შემოსავალი 55%-ით გაიზარდა წელიწადში, კარტის თამაშების შემოსავალი. გაიზარდა დაახლოებით 50%-ით, ხოლო კამათლის თამაშების შემოსავალი იმავე პერიოდში დაახლოებით 70%-ით გაიზარდა.სმარტფონების შეღწევადობის მაჩვენებლის მატებასთან ერთად, სათამაშო მობილური თამაშების შემოსავალი კვლავ გაიზრდება.

Gaming mobile

სათამაშო მობილურითამაშები, მარშრუტის დაგეგმვაიგებსმართლაც მოულოდნელია.შესაძლოა, კომპანიებისთვის ერთადერთი, რაც განვითარების მიმართულების შეცვლას ცდილობს, არის მოგება.შეიძლება დიდი ხნით ადრე არ იყოსიგებსიქნება მაგნატი, რომელმაც შეცვალა სათამაშო სამყარო.


გამოქვეყნების დრო: ივნ-28-2022